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스킬 시뮬레이터

기록일지 시리시리
조회 : 2842 추천 : 1 댓글 : 6
2021-07-24 18:12:21
블레이드 사용 스킬 포인트 252

스킬

레벨

트라이포드

트라이포드 선택

  • 서프라이즈 어택 스킬 아이콘
    서프라이즈 어택
    1

  • 어퍼 슬래쉬 스킬 아이콘
    어퍼 슬래쉬
    1

  • 윈드 컷 스킬 아이콘
    윈드 컷
    1

  • 폴스타 스킬 아이콘
    폴스타
    10

  • 스핀 커터 스킬 아이콘
    스핀 커터
    4

  • 블레이드 댄스 스킬 아이콘
    블레이드 댄스
    10

  • 다크 악셀 스킬 아이콘
    다크 악셀
    1

  • 소울 앱소버 스킬 아이콘
    소울 앱소버
    1

  • 데스 센텐스 스킬 아이콘
    데스 센텐스
    1

  • 트윈 쉐도우 스킬 아이콘
    트윈 쉐도우
    1

  • 어스 슬래쉬 스킬 아이콘
    어스 슬래쉬
    1

  • 헤드 헌트 스킬 아이콘
    헤드 헌트
    1

  • 문라이트 소닉 스킬 아이콘
    문라이트 소닉
    10

  • 터닝 슬래쉬 스킬 아이콘
    터닝 슬래쉬
    1

  • 마엘스톰 스킬 아이콘
    마엘스톰
    5

  • 페이탈 웨이브 스킬 아이콘
    페이탈 웨이브
    1

  • 블리츠 러시 스킬 아이콘
    블리츠 러시
    10

  • 보이드 스트라이크 스킬 아이콘
    보이드 스트라이크
    10

  • 1단계

    • 약점 노출 트라이포드 아이콘 약점 노출  Lv. 1/1

      쌍검 공격 적중 시 6.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 4.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가로 5.0% 증가한다.

    • 급소 타격 트라이포드 아이콘 급소 타격  Lv. 5/5

      치명타 적중률이 40.0% 증가한다.

    • 넓은 공격 트라이포드 아이콘 넓은 공격  Lv. 1/1

      공격 범위가 20.0% 증가한다.

  • 2단계

    • 탁월한 기동성 트라이포드 아이콘 탁월한 기동성  Lv. 5/5

      이동 거리가 3.0m 증가한다.

    • 기동성 약화 트라이포드 아이콘 기동성 약화  Lv. 5/5

      공격 적중 시 적의 이동 속도가 5.0초간 57.6% 감소한다.

    • 예리한 일격 트라이포드 아이콘 예리한 일격  Lv. 5/5

      치명타 피해가 100.0% 증가한다.

  • 3단계

    • 검풍 잔영 트라이포드 아이콘 검풍 잔영  Lv. 5/5

      돌진 전 1.0초간 유지되는 검풍을 생성해 최대 145.0%의 피해를 입히고 적을 튕겨낸다.

    • 잔인한 공격 트라이포드 아이콘 잔인한 공격  Lv. 5/5

      콤보 조작으로 변경되며, 더 빠르게 돌격하여 쌍검으로 찌른 뒤 좌우로 갈라, 적에게 96.0%의 추가 피해를 주고 밀어낸다.

  • 1단계

    • 단단한 갑옷 트라이포드 아이콘 단단한 갑옷  Lv. 5/5

      스킬 사용 중 받는 피해가 51.6% 감소한다.

    • 재빠른 손놀림 트라이포드 아이콘 재빠른 손놀림  Lv. 5/5

      공격 속도가 27.0% 증가한다.

    • 급소 타격 트라이포드 아이콘 급소 타격  Lv. 5/5

      치명타 적중률이 40.0% 증가한다.

  • 2단계

    • 당기는 타격 트라이포드 아이콘 당기는 타격  Lv. 1/1

      첫 번째 공격의 범위가 20.0% 증가하고, 적들을 끌어모은다.

    • 강력한 회오리 트라이포드 아이콘 강력한 회오리  Lv. 5/5

      두 번째 공격의 회오리가 더욱 강력해져, 적을 띄우는 높이와 체공 시간이 증가하며, 회오리의 치명타 적중률이 100.0% 증가한다.

    • 대형 회오리 트라이포드 아이콘 대형 회오리  Lv. 5/5

      세 번째 공격이 추가된다. 장검으로 상승 베기를 하며, 더 큰 회오리가 생성되어 적을 공중에 띄우고 적에게 주는 피해가 80.0% 증가한다.

  • 3단계

    • 날카로운 공격 트라이포드 아이콘 날카로운 공격  Lv. 5/5

      스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가하고, 적에게 주는 치명타 피해가 100.0% 증가한다.

    • 강인함 트라이포드 아이콘 강인함  Lv. 5/5

      스킬 시전 중 피격이상에 면역이 되고, 재사용 대기 시간이 6.0초 증가한다.

  • 1단계

    • 기동성 약화 트라이포드 아이콘 기동성 약화  Lv. 5/5

      스킬에 적중 시 적의 이동 속도가 5.0초간 46.2% 감소한다.

    • 약육강식 트라이포드 아이콘 약육강식  Lv. 5/5

      시드 이하의 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.

    • 빠른 준비 트라이포드 아이콘 빠른 준비  Lv. 5/5

      재사용 대기 시간이 4.0초 감소한다.

  • 2단계

    • 소용돌이 트라이포드 아이콘 소용돌이  Lv. 1/1

      범위가 20.0% 증가하고, 적을 끌어당기는 거리가 20.0% 증가한다.

    • 급소 타격 트라이포드 아이콘 급소 타격  Lv. 5/5

      치명타 적중률이 60.0% 증가한다.

    • 지속력 강화 트라이포드 아이콘 지속력 강화  Lv. 5/5

      검기의 지속 시간이 증가하고, 적에게 주는 피해가 최대 70.8% 증가한다.

  • 3단계

    • 검기 폭발 트라이포드 아이콘 검기 폭발  Lv. 5/5

      검기가 소멸할 때 응축된 검기가 폭발하여 적에게 기본 피해량의 80.0% 에 해당하는 피해를 주며, 적을 날려버린다.

    • 두터운 검기 트라이포드 아이콘 두터운 검기  Lv. 1/1

      검기가 점차 커지면서 최대 100.0% 넓은 범위의 적을 타격한다.

  • 1단계

    • 빠른 준비 트라이포드 아이콘 빠른 준비  Lv. 5/5

      재사용 대기 시간이 4.0초 감소한다.

    • 급소 타격 트라이포드 아이콘 급소 타격  Lv. 5/5

      치명타 적중률이 40.0% 증가한다.

    • 약점 포착 트라이포드 아이콘 약점 포착  Lv. 5/5

      피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.

  • 2단계

    • 강인함 트라이포드 아이콘 강인함  Lv. 1/1

      공중 공격 중 피격 이상에 면역이 된다.

    • 오브 조절 트라이포드 아이콘 오브 조절  Lv. 5/5

      블레이드 오브 게이지 획득량이 75.0% 증가한다.

    • 급습 트라이포드 아이콘 급습  Lv. 1/1

      전방으로 4.0m 접근 후 공격한다.

  • 3단계

    • 문 스타 트라이포드 아이콘 문 스타  Lv. 5/5

      쌍검 공격이 사라지지만, 적을 띄워 올린 후 거대한 검으로 적을 내려찍어 적에게 주는 피해가 144.0% 증가한다.

    • 스타 더스트 트라이포드 아이콘 스타 더스트  Lv. 5/5

      홀딩 조작으로 변경된다. 공중 공격 횟수가 증가하고, 공중 공격으로 적에게 주는 피해가 283.0% 증가한다.

  • 1단계

    • 넓은 공격 트라이포드 아이콘 넓은 공격  Lv. 1/1

      공격 범위가 15.0% 증가한다.

    • 약점 노출 트라이포드 아이콘 약점 노출  Lv. 1/1

      공격 적중 시 10.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 4.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가로 5.0% 증가한다.

    • 재빠른 손놀림 트라이포드 아이콘 재빠른 손놀림  Lv. 5/5

      공격 속도가 27.0% 증가한다.

  • 2단계

    • 단단한 갑옷 트라이포드 아이콘 단단한 갑옷  Lv. 5/5

      스킬 사용 중 받는 피해가 51.6% 감소한다.

    • 강회전 트라이포드 아이콘 강회전  Lv. 5/5

      각 공격 마다 이동 거리가 2.0m 증가하고, 적이 밀리는 거리가 20.0% 증가한다. 킹 스핀 적용 시에는 4.0m 만큼 이동 거리가 증가한다.

    • 빠른 준비 트라이포드 아이콘 빠른 준비  Lv. 5/5

      재사용 대기 시간이 5.0초 감소한다.

  • 3단계

    • 트리플 스핀 트라이포드 아이콘 트리플 스핀  Lv. 1/1

      콤보 가능 횟수가 1회 추가되어, 최대 3회까지 연속으로 사용이 가능하다.

    • 킹 스핀 트라이포드 아이콘 킹 스핀  Lv. 1/1

      일반 조작으로 변경되며, 8.0m를 한 번에 이동하며 공격한다.

  • 1단계

    • 암흑 공격 트라이포드 아이콘 암흑 공격  Lv. 5/5

      [암] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 40.0% 증가한다.

    • 화염 공격 트라이포드 아이콘 화염 공격  Lv. 5/5

      [화] 속성으로 변경되고, 공격 적중 시 5.0초간 대상에게 8의 화상 피해를 준다. 화상은 최대 5중첩이 가능하다.

    • 냉기 공격 트라이포드 아이콘 냉기 공격  Lv. 1/1

      [수] 속성으로 변경되고, 3.0초간 냉기 상태를 걸어 이동 속도를 20.0% 감소시킨다. 냉기는 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 적을 3.0초간 동결 상태로 만든다.

  • 2단계

    • 빠른 준비 트라이포드 아이콘 빠른 준비  Lv. 5/5

      재사용 대기 시간이 8.0초 감소한다.

    • 약점 포착 트라이포드 아이콘 약점 포착  Lv. 5/5

      피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.

    • 급소 타격 트라이포드 아이콘 급소 타격  Lv. 5/5

      치명타 적중률이 60.0% 증가한다.

  • 3단계

    • 마무리 강화 트라이포드 아이콘 마무리 강화  Lv. 5/5

      마무리 공격이 장검으로 변경되어 공격 범위가 증가하고 적에게 주는 피해가 317.0% 증가한다. 장검 공격 적중 시 경직 시간과 밀리는 거리가 길어진다.

    • 난도질 트라이포드 아이콘 난도질  Lv. 5/5

      마무리 공격이 없어지고 홀딩 조작으로 변경된다. 공격 범위가 30.0% 증가하고 천천히 선회가 가능해진다. 쌍검 타격 횟수가 증가하고 적에게 주는 피해가 145.0% 증가한다.

  • 1단계

    • 재빠른 손놀림 트라이포드 아이콘 재빠른 손놀림  Lv. 5/5

      공격 속도가 27.0% 증가한다.

    • 가벼운 발걸음 트라이포드 아이콘 가벼운 발걸음  Lv. 5/5

      스킬 사용 후 4.0초간 이동 속도가 30.0% 증가한다.

    • 마력 조절 트라이포드 아이콘 마력 조절  Lv. 5/5

      마나 소모량이 67.0% 감소한다.

  • 2단계

    • 강인함 트라이포드 아이콘 강인함  Lv. 1/1

      공중 공격 중 피격 이상에 면역이 된다.

    • 강회전 트라이포드 아이콘 강회전  Lv. 5/5

      회전 공격의 이동 거리가 3.0m 증가하고, 적을 타격하는 횟수가 증가하여 적에게 주는 피해가 44.8% 증가한다.

    • 급소 타격 트라이포드 아이콘 급소 타격  Lv. 5/5

      치명타 적중률이 60.0% 증가한다.

  • 3단계

    • 어퍼 악셀 트라이포드 아이콘 어퍼 악셀  Lv. 5/5

      마지막 장검 공격이 올려치는 공격으로 변경되어 피해가 240.0% 증가하고 전방의 적을 높이 띄운다.

    • 하이 악셀 트라이포드 아이콘 하이 악셀  Lv. 1/1

      이동 거리가 4.0m 증가하고 마지막 장검 공격이 사라지지만, 더 높이 점프하여 가디언 몬스터를 뛰어 넘을 수 있다. 강회전을 적용할 경우 이동 거리는 6.0m 증가로 적용된다.

  • 1단계

    • 넓은 공격 트라이포드 아이콘 넓은 공격  Lv. 1/1

      찌르기 공격의 공격 거리가 30.0% 증가한다.

    • 뇌진탕 트라이포드 아이콘 뇌진탕  Lv. 1/1

      스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.

    • 재빠른 손놀림 트라이포드 아이콘 재빠른 손놀림  Lv. 5/5

      공격 속도가 27.0% 증가한다.

  • 2단계

    • 암흑 공격 트라이포드 아이콘 암흑 공격  Lv. 5/5

      [암] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.

    • 화염 공격 트라이포드 아이콘 화염 공격  Lv. 5/5

      [화] 속성으로 변경되고, 치명타 적중률이 60.0% 증가한다.

    • 냉기 공격 트라이포드 아이콘 냉기 공격  Lv. 5/5

      [수] 속성으로 변경되며, 적을 더 이상 날리지 않지만 5.0초간 동결 상태로 만든다.

  • 3단계

    • 강력한 찌르기 트라이포드 아이콘 강력한 찌르기  Lv. 5/5

      일반 조작으로 변경된다. 공격 폭이 30.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 80.0% 증가하며 블레이드 오브 게이지 획득량이 60.0% 증가한다.

    • 반 가르기 트라이포드 아이콘 반 가르기  Lv. 5/5

      오버차지 시 찌르기 공격으로 적을 날리지 않지만, 찌른 후 마우스 방향으로 이동하고 베면서 날려버려, 적에게 주는 피해가 최대 144.0% 증가한다.

  • 1단계

    • 탁월한 기동성 트라이포드 아이콘 탁월한 기동성  Lv. 5/5

      이동 거리가 4.0m 증가한다.

    • 빠른 준비 트라이포드 아이콘 빠른 준비  Lv. 5/5

      재사용 대기 시간이 6.0초 감소한다.

    • 부위파괴 강화 트라이포드 아이콘 부위파괴 강화  Lv. 1/1

      스킬에 부위파괴 1 레벨이 부여된다.

  • 2단계

    • 확인 사살 트라이포드 아이콘 확인 사살  Lv. 5/5

      적에게 주는 피해가 50.0% 증가하고 대상이 무력화 상태라면 추가로 주는 피해가 50.0% 증가한다.

    • 뇌진탕 트라이포드 아이콘 뇌진탕  Lv. 5/5

      무력화가 [중상]으로 변경되며, 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.

    • 냉기 지대 트라이포드 아이콘 냉기 지대  Lv. 1/1

      [수] 속성으로 변경되고, 마지막 공격 시 5.0초간 차가운 냉기 지대를 생성한다. 냉기 지대의 범위 내로 들어오는 적의 이동 속도를 20.0% 감소시킨다. 냉기 효과는 1.0초간 유지되고 3중첩이 가능하다.

  • 3단계

    • 회심의 일격 트라이포드 아이콘 회심의 일격  Lv. 5/5

      지점 조작으로 변경되며, 더 높게 순간 이동 후 내려찔러 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 120.0% 증가하고 최대 이동 가능 거리가 1.0m 증가한다.

    • 폭발 트라이포드 아이콘 폭발  Lv. 5/5

      공격 범위가 30.0% 증가하며, 지면을 발로 한번 더 내려쳐 적에게 주는 피해가 80.0% 증가하고 적을 공중에 띄운다.

  • 1단계

    • 마력 조절 트라이포드 아이콘 마력 조절  Lv. 5/5

      마나 소모량이 67.0% 감소한다.

    • 오브 조절 트라이포드 아이콘 오브 조절  Lv. 5/5

      블레이드 오브 게이지 획득량이 75.0% 증가한다.

    • 뇌진탕 트라이포드 아이콘 뇌진탕  Lv. 1/1

      스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.

  • 2단계

    • 약점 포착 트라이포드 아이콘 약점 포착  Lv. 5/5

      피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.

    • 넓은 공격 트라이포드 아이콘 넓은 공격  Lv. 1/1

      공격 범위가 20.0% 증가한다.

    • 급소 타격 트라이포드 아이콘 급소 타격  Lv. 5/5

      치명타 적중률이 60.0% 증가한다.

  • 3단계

    • 하단 가르기 트라이포드 아이콘 하단 가르기  Lv. 5/5

      선채로 장검을 주변으로 넓게 베어버린 후, 자세를 낮추며 주위를 더 크게 베어버리고 적에게 주는 피해가 160.0% 증가한다.

    • 전진 베기 트라이포드 아이콘 전진 베기  Lv. 5/5

      전방으로 5.0m 가량 전진하며 베기를 펼치고 경직 면역 상태가 된다. 스택이 가능하게 변경되고 15.0초 마다 1회 충전되며 최대 2회 까지 충전되며, 적에게 주는 피해가 120.0% 증가한다.

  • 1단계

    • 뇌진탕 트라이포드 아이콘 뇌진탕  Lv. 1/1

      스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.

    • 약육강식 트라이포드 아이콘 약육강식  Lv. 5/5

      시드 이하의 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.

    • 밀어내기 트라이포드 아이콘 밀어내기  Lv. 5/5

      공격 전 4.0m를 돌격해 적을 밀어내어, 적에게 주는 피해가 40.0% 증가한다.

  • 2단계

    • 암흑 주입 트라이포드 아이콘 암흑 주입  Lv. 5/5

      [암] 속성으로 변경되고, 적중된 적의 몸에서 2.0초간 유지되고 3초 뒤 암흑 기운이 폭발하여 적에게 60.0%의 추가 피해를 입히고 밀어낸다.

    • 기절 효과 트라이포드 아이콘 기절 효과  Lv. 5/5

      장검 공격에 적이 더 이상 넘어지지 않지만, 4.0초간 기절 시킨다.

    • 약점 포착 트라이포드 아이콘 약점 포착  Lv. 5/5

      피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 70.0% 증가한다.

  • 3단계

    • 도약 공격 트라이포드 아이콘 도약 공격  Lv. 5/5

      전방으로 6.0m 가량 몸을 날리고 장검으로 내려찍으며 적에게 주는 피해가 100.0% 증가한다.

    • 대지 폭발 트라이포드 아이콘 대지 폭발  Lv. 5/5

      공격 후 바닥에서 전방으로 진행되는 기운이 순차적으로 올라와 땅과 함께 적을 날려버려, 적에게 주는 피해가 최대 129.6% 증가한다.

  • 1단계

    • 빠른 준비 트라이포드 아이콘 빠른 준비  Lv. 5/5

      재사용 대기 시간이 4.0초 감소한다.

    • 마력 조절 트라이포드 아이콘 마력 조절  Lv. 5/5

      마나 소모량이 67.0% 감소한다.

    • 무기 파괴 트라이포드 아이콘 무기 파괴  Lv. 5/5

      피격된 적의 공격력이 4.0초간 25.0% 감소한다.

  • 2단계

    • 퀵 헌트 트라이포드 아이콘 퀵 헌트  Lv. 1/1

      손잡이 치기가 사라지지만, 더 빠르게 제자리에서 공격한다.

    • 다운 헌트 트라이포드 아이콘 다운 헌트  Lv. 1/1

      기절 효과가 사라지지만, 세로 베기로 변경되어 적을 넘어뜨린다. 기절 강화를 적용할 경우 체공 시간과 다운 시간이 20.0% 증가한다.

    • 강화된 일격 트라이포드 아이콘 강화된 일격  Lv. 5/5

      적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.

  • 3단계

    • 약점 포착 트라이포드 아이콘 약점 포착  Lv. 5/5

      피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 94.8% 증가한다.

    • 기절 강화 트라이포드 아이콘 기절 강화  Lv. 1/1

      기절 시간이 3.0초 증가한다.

  • 1단계

    • 암흑 공격 트라이포드 아이콘 암흑 공격  Lv. 5/5

      [암] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 40.0% 증가한다.

    • 화염 공격 트라이포드 아이콘 화염 공격  Lv. 5/5

      [화] 속성으로 변경되고, 바닥에 불길이 생성되어 범위 내에 들어오는 적에게 5.0초간 대상에게 13의 화상 피해를 준다. 화상은 최대 5중첩이 가능하다.

    • 냉기 공격 트라이포드 아이콘 냉기 공격  Lv. 5/5

      [수] 속성으로 변경되며, 바닥에 냉기가 생성되어 범위 내에 들어오는 적에게 6.0초간 냉기 상태를 걸어 이동 속도를 26.6% 감소시킨다. 냉기 상태는 3중첩이 가능하다.

  • 2단계

    • 빠른 준비 트라이포드 아이콘 빠른 준비  Lv. 5/5

      재사용 대기 시간이 11.0초 감소한다.

    • 지속력 강화 트라이포드 아이콘 지속력 강화  Lv. 5/5

      홀딩 조작으로 변경되고, 적을 타격하는 시간이 2배 증가하여 적에게 주는 피해가 총 80.0% 증가한다.

    • 집중 공격 트라이포드 아이콘 집중 공격  Lv. 5/5

      치명타 적중률이 80.0% 증가하지만, 공격 범위가 20% 감소한다.

  • 3단계

    • 전진 공격 트라이포드 아이콘 전진 공격  Lv. 1/1

      매 공격 마다 3.0m씩 전진 후 주위를 타격하는 방식으로 변경된다. 지속력 강화를 적용할 경우 최대 2회 더 전진하고, 피해 증가 효과는 50.0% 증가한다.

    • 쉐이드 소닉 트라이포드 아이콘 쉐이드 소닉  Lv. 5/5

      더욱 빠르게 휘몰아치며, 적에게 주는 피해가 105.0% 증가한다.

  • 1단계

    • 약점 노출 트라이포드 아이콘 약점 노출  Lv. 1/1

      공격 적중 시 12.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 4.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가로 5.0% 증가한다.

    • 약육강식 트라이포드 아이콘 약육강식  Lv. 5/5

      시드 이하의 적에게 주는 피해가 80.0% 증가한다.

    • 강화된 일격 트라이포드 아이콘 강화된 일격  Lv. 5/5

      적에게 주는 피해가 40.0% 증가한다.

  • 2단계

    • 뇌진탕 트라이포드 아이콘 뇌진탕  Lv. 1/1

      스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.

    • 부위파괴 강화 트라이포드 아이콘 부위파괴 강화  Lv. 1/1

      회전 공격 마다 부위파괴 1 레벨이 부여된다.

    • 강인함 트라이포드 아이콘 강인함  Lv. 1/1

      피격 이상에 면역이 된다.

  • 3단계

    • 집중 공격 트라이포드 아이콘 집중 공격  Lv. 5/5

      제자리에서 장검으로 주위를 크게 베어버리고 검풍을 발생시킨다. 주위의 적을 4회 끌어모으며 적에게 주는 피해가 130.0% 증가한다. 부위파괴 강화를 적용할 경우 검풍 공격에는 부위파괴 효과가 발생하지 않는다.

    • 트리플 턴 트라이포드 아이콘 트리플 턴  Lv. 5/5

      3회전 공격으로 변경되어, 적에게 주는 피해가 105.0% 증가한다.

  • 1단계

    • 차가운 접촉 트라이포드 아이콘 차가운 접촉  Lv. 5/5

      [수] 속성으로 변경되고, 피격 시 4.0m 내의 적을 4.0초간 동결 시키고 마엘스톰 버프가 즉시 종료된다.

    • 오브 조절 트라이포드 아이콘 오브 조절  Lv. 5/5

      마엘스톰 버프 유지 중 일반 스킬 및 각성기 적중 시 획득하는 블레이드 오브 게이지 획득량이 30.0% 증가한다.

    • 넓은 공격 트라이포드 아이콘 넓은 공격  Lv. 1/1

      지속 피해의 범위가 15.0% 증가한다.

  • 2단계

    • 다크 오더 트라이포드 아이콘 다크 오더  Lv. 5/5

      스킬 시전 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원에게 6.0초간 이동 속도가 12.8% 증가하고, 공격 속도가 12.8% 증가하는 다크 오더 버프를 추가로 적용한다.

    • 위압 트라이포드 아이콘 위압  Lv. 5/5

      시드 이하의 적에게 주는 피해가 145.0% 증가하고, 지속 피해가 일반 몬스터에게 경직을 유발한다.

    • 윈드 스톰 트라이포드 아이콘 윈드 스톰  Lv. 5/5

      스킬 시전 시 주위의 적에게 피해를 주지 않지만, 주변으로 회오리를 발사해 적에게 주는 총 피해가 44.9% 증가한다.

  • 3단계

    • 안정된 기운 트라이포드 아이콘 안정된 기운  Lv. 1/1

      마엘스톰 버프 유지 중 경직에 면역이 되지만, 재사용 대기시간이 5.0초 증가한다.

    • 퀵 캐스트 트라이포드 아이콘 퀵 캐스트  Lv. 1/1

      스킬 시전에 걸리는 시간이 60.0% 감소한다. 스택이 가능하게 변경되고 30.0초 마다 1회 충전되며 최대 2회 까지 충전된다. 윈드 스톰을 적용할 경우 준비 동작은 변경되지 않는다.

  • 1단계

    • 오브 조절 트라이포드 아이콘 오브 조절  Lv. 5/5

      블레이드 오브 게이지 획득량이 75.0% 증가한다.

    • 재빠른 손놀림 트라이포드 아이콘 재빠른 손놀림  Lv. 5/5

      공격 속도가 27.0% 증가한다.

    • 약육강식 트라이포드 아이콘 약육강식  Lv. 5/5

      시드 이하의 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.

  • 2단계

    • 넓은 공격 트라이포드 아이콘 넓은 공격  Lv. 1/1

      공격 범위가 15.0% 증가한다.

    • 급소 타격 트라이포드 아이콘 급소 타격  Lv. 5/5

      치명타 적중률이 60.0% 증가한다.

    • 약점 포착 트라이포드 아이콘 약점 포착  Lv. 5/5

      피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 60.0% 증가한다.

  • 3단계

    • 더블 웨이브 트라이포드 아이콘 더블 웨이브  Lv. 5/5

      검풍을 2개씩 발사해 적에게 주는 피해가 95.0% 증가한다.

    • 데스 웨이브 트라이포드 아이콘 데스 웨이브  Lv. 5/5

      느리지만 강력한 1개의 검풍을 발사해 적들에게 지속적인 피해를 주며 날아가, 적에게 주는 피해가 최대 145.0% 증가한다.

  • 1단계

    • 넓은 공격 트라이포드 아이콘 넓은 공격  Lv. 1/1

      공격 범위가 20.0% 증가한다.

    • 강화된 일격 트라이포드 아이콘 강화된 일격  Lv. 5/5

      적에게 주는 피해가 35.0% 증가한다.

    • 급소 타격 트라이포드 아이콘 급소 타격  Lv. 5/5

      치명타 적중률이 40.0% 증가한다.

  • 2단계

    • 올라운드 트라이포드 아이콘 올라운드  Lv. 1/1

      일반 조작으로 변경되며 준비 시간이 짧아지고, 오버 차지 시와 동일한 공격을 한다.

    • 차지 강화 트라이포드 아이콘 차지 강화  Lv. 5/5

      차지 단계가 올라갈수록 적에게 주는 피해가 40.0%씩 증가한다.

    • 다크 차지 트라이포드 아이콘 다크 차지  Lv. 5/5

      차지 단계가 올라갈 때 마다 암흑 기운으로 주위의 적을 조금씩 끌어 당긴다. 끌어 당기는 공격은 최대 피해량의 70.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.

  • 3단계

    • 쉐도우 러시 트라이포드 아이콘 쉐도우 러시  Lv. 5/5

      자신 대신 잔상이 공격해 적에게 주는 피해가 80.0% 증가한다.

    • 듀얼 블리츠 트라이포드 아이콘 듀얼 블리츠  Lv. 5/5

      오버차지 시 장검 공격이 사라지지만, [화] 속성과 [수] 속성으로 공격하며, 적에게 주는 피해가 50.0% 증가한다.

  • 1단계

    • 재빠른 손놀림 트라이포드 아이콘 재빠른 손놀림  Lv. 5/5

      공격 속도가 27.0% 증가한다.

    • 넓은 공격 트라이포드 아이콘 넓은 공격  Lv. 1/1

      공격 범위가 20.0% 증가한다.

    • 오브 조절 트라이포드 아이콘 오브 조절  Lv. 5/5

      블레이드 오브 게이지 획득량이 75.0% 증가한다.

  • 2단계

    • 암흑 공격 트라이포드 아이콘 암흑 공격  Lv. 5/5

      [암] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.

    • 공허 지대 트라이포드 아이콘 공허 지대  Lv. 1/1

      올려베기 공격 시 바닥에 5.0초간 공허 지대가 생성된다. 지대에 닿은 적의 이동 속도를 50.0% 감소시키며, 암흑 상태를 건다.

    • 뇌진탕 트라이포드 아이콘 뇌진탕  Lv. 1/1

      스킬의 무력화 단계가 [상] 으로 증가한다.

  • 3단계

    • 오버 슬래쉬 트라이포드 아이콘 오버 슬래쉬  Lv. 5/5

      차지 조작으로 변경되며, 오버 차지 시 적에게 주는 피해가 80.0% 증가한다. 대상이 무력화 상태일 경우, 주는 피해가 50.0% 증가한다.

    • 라이징 슬래쉬 트라이포드 아이콘 라이징 슬래쉬  Lv. 5/5

      올려베기 공격 이후 추가로 올려베기를 펼치며 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.

신속블레 기록일지

기존 공략글에 하단에 있던 부분인데 너무 길어져서 그냥 별도의 글로 옮깁니다


-------------------------기록 일지-----------------------------

9/12) 잔혈 머신

동스펙 타 딜러들이랑 군단장하면서 딜 괜찮게 한것 같다 싶으면 대부분 잔혈, 못해도 강투는 먹는것 같습니다

-쿠크-


-칼엘-


-아브렐슈드-


-알고 2인버스-


-발탄 2인버스-




-발탄 1인버스-

신속 쌍검은 충분히 강한 세팅입니다





최근 서브 세팅으로 특치악몽 하나 만들어서 중간중간 해보고 있는데

특치, 극특은 확실히 3버블을 돌리는 조건에서는 강합니다. 그게 돌아가는 순간 만큼은 블레 셋팅 중 최고점입니다

그러나,

스킬이 빗나가는 순간 하락이 걷잡을수 없고 마엘이 꺼졌을 때 굉-장히 느려서 버스트 같은 경우 정말 휘두르는데 한세월 이더라구요

또한 백잡았을때 신속쌍검에 비해 스킬 돌리는 속도가 느리다고 느껴서 백어택 적중률이 좋지 않습니다.

마엘이 꺼져있는 순간 순간 마다 숨이 턱턱 막히는 느낌? 어쨌든 마엘도 백을 잡고 써야되는데 그 과정이 그리 순탄하진 않습니다

결국은 실전성 부분에서 특치의 고점을 충분히 활용하는 것은 저에게 힘든 일이라는 것을 깨달았습니다

오히려 빠르게 백을 잡고 스킬을 꼽아넣는 신속쌍검의 스피드한 플레이가 저한테 더 맞고, 높은 딜량을 뽑아낼 수 있는 세팅인것 같습니다.






현재 1분 DPS (계승 17강, 7렙 보석, 남바절)




8/20) 현재까지 신속쌍검 플레이 느낀점 정리

평범한 치신특 유저였던 제가 신속쌍검으로 바꾼지 시간이 꽤 지났습니다

최적화를 하다보니 첫 신속쌍검 시작과는 스킬도, 트포도, 각인도 많이 변했지요

그러나 신속쌍검으로 바꾸고 나서 치신특 때는 거의 섬딱이였던 제가 못해도 강투, 잔혈, 엠빕을 먹게 되었습니다

이건 그만큼 이 트리가 좋다는 뜻이 아니고, 제 플레이 스타일에 이 특성이 잘 맞다는 거겠지요

특치도 신속쌍검으로 넘어오기전에 플레이 해봤으나, 플레이 중 느끼는 답답함으로 인해 딜을 잘 넣기가 힘들었습니다

허수아비 DPS가 특치가 높은것은 분명 고점을 보여주는 거겠지만, 특치로 고점을 뽑는것은 쿠크 빙고때나 가능한것으로 보입니다.


최근 다른 방식으로 쌍검을 하시는분과 이야기하면서 느낀거지만

스피드하게 백을 잡고 딜을 박을 수 있는 신속쌍검의 플레이 스타일에 익숙해지면

실전적 딜링, 즉 실전성 부분에서는 다른 특성을 능가할만한 포텐이 있다고 생각됩니다.


치적이나 공이속이 약간 떨어지는 신속쌍검 특성상 솔플 시보다 파티 플레이에서 그 빛을 보는데요

갈망바드, 치적시너지 딜러와 함께하면 돌대 풀효율 상태에서 크리를 뻥뻥 터뜨리면서 비로소 그 진가가 드러납니다

즉, 신속쌍검 디자인 자체가 시너지 효과를 염두에 두었기 때문에 파티 플레이에서 그 효과가 크게 나타납니다.


풀공이속인데 스핀과 닼셀까지 갖추고 있다보니 포지셔닝 능력은 당연히 발군이다보니 백어택 적중률 또한 높습니다

이런 부분때문에 저는 최근에 환각에서 사멸로 바꾸었습니다.

제 플레이 영상을 보시면 스킬을 쉴새없이 (똥손이라 빗나갈때도 많습니다 ㅠㅠ) 꽂아넣는데 이러한 스타일로는

2.1버블의 마나 회복으로는 악몽의 마나 중독 버프를 계속 유지하기가 힘들것 같다고 판단했어요


그리고 슈차에 대해서는 한번 언급하고 싶었는데요

결론부터 말하자면 차징 / 블리츠 위주로 플레이 한다면 슈차를 쓰는게 좋습니다.

물론 허수 DPS 자체만 놓고 보자면 슈차말고 다른 딜각인을 쓰는게 확실히 더 강합니다

일단 풀공이속으로 전설 질풍룬을 블리츠에 달아주면 차징 속도가 충분히 빨라서 슈차가 필요없을 정도고

특히나 주력기 중 하나로 블댄을 채용하기 때문에 블댄에 영향을 주는 각인을 쓰는게 좋죠.

사멸 기준으로 원돌잔저아, 원돌잔저예 등이 DPS 상으로는 가장 강합니다.

실제로 이 각인들은 보이드 버리고 페이탈을 쓰면서, 블댄에 집중할때 가장 좋은 각인셋팅입니다.

하지만 칼엘리고스/아브렐슈드같이 백각 타이밍이 굉장히 짧으면서도 높은 무력화를 필요로 하는 컨텐츠에서는 좀 다릅니다

무력화 측면에서 페이탈 대신 보이드를 채용하는게 더 좋은데, 이 경우 차징 스킬이 3개나 되기 때문에 슈차를 쓰는게 괜찮습니다.

또한 풀공이속에 질풍룬으로도 블리츠 차징은 빠르지만 슈차까지 더해지면 정말 순식간에 블리츠를 날립니다.

이 특징 덕분에 백각이 아주 짧은 상황에서도 블리츠를 백으로 넣는게 가능해집니다.

물론 칼엘 무력수치 너프 이후로 보이드의 장점이 약간 퇴색되긴해서 칼엘에서 원래대로 페이탈+탈슈차를 써도 좋습니다

정리하자면 슈차를 쓰면 전체 딜량은 감소하지만 블리츠의 백어택 적중률이 올라간다!

보이드 대신 페이탈/폴스타를 쓰면서 블댄 위주로 플레이한다치면 슈차대신 딜각인을 쓰는게 더 좋다! 정도로 정리할 수 있겠습니다


끝으로, 신속쌍검의 실전적 딜링은 다른 어느 특성에도 꿀리지 않는다는 것을 저는 여실히 느끼고 있구요

쉴새없이 스킬을 퍼붓는 신속쌍검 스타일이 손에 잘 맞으시는 분은 절대 후회하지 않을 겁니다.




8/11) 패치 후 유물장비에 따른 스킬/각인


사멸1: 원돌잔저슈 보이드 - 보이드/슈차 채용형, 블리츠 특화
사멸2: 원돌잔저기 페이탈 - 블댄 특화
환각: 원돌잔예슈 보이드 - 실체 유지조건에서는 강함
악몽: 원돌잔예아 페이탈 - 백어택 안쳐도 강함

실험한 결과로 판단했을때 현재까지 이렇게 4가지 세팅이 최적으로 보입니다. 
사멸에서 저받 페널티싫으신분은 예둔써도 상관없어요. 기존에 쓰던게 사멸2세팅이었는데 블댄 엄청 쎄집니다.
세팅중 무엇이 가장 강한지는 백어택 적중률이나 환각실체 유지 등에 따라 달라져서 어렵네요

사멸이야 당연히 백어택 적중률의 문제인데 신속쌍검은 사실 백잡기 수월한 편입니다. 
환각은 실체 유지가 너무 빡세긴 합니다
악몽은 스킬 무한난사하면서 2.1버블로 마나중독 유지가 잘안된다는게 문제네요




8/10) 각인 딜 실험

[1] 원한 vs 저받
각인대로 딱 4% 만큼 원한이 강함

[2] 저받 vs 슈차
보이드까지 채용한 기준 1~2% 정도 저받이 더 강함
페이탈을 쓰면 격차가 3% 까지 벌어질 수 있음



8/6) 유물/컨텐츠별 스킬/각인 조정

[1] 유물에 따른 스킬/각인

사멸 - 페이탈+원돌잔저예
악몽 - 페이탈+원돌잔아예
환각 - 보이드+원돌잔슈예
(나머지 스킬들은 블댄/스핀/닼셀/어슬/문라/블리츠/소앱으로 동일함)

현재까지 이렇게 바꿔왔는데 (환각세팅에서 아브 트라이를 위해 원한 대신 저받 써보는중)
사멸의 기습을 악몽에서 그대로 쓰나, 악몽에서의 아드를 환각에서 그대로 쓰나 dps상 큰 차이는 없음

다만 사멸->악몽에서 치적보충으로 딜량을 유지시키면서도 백어택 부담을 아예 덜기위해 아드를 쓴 것이고
악몽->환각에서는 치적을 더 올리는 대신 보이드까지 차징이 3개나 되므로 슈차를 써서 편의성을 더 올린것에 불과함

환각에서 갑자기 폴스타도 아니고 보이드를 채용한건 치적 옵션과 피증에 어울리기 때문인데, 딜량은 올라가지만 편의성은 줄어듬
사멸, 악몽, 환각에서 페이탈/폴스타/보이드 뭘 써도 지표상 큰 차이는 아니니 그냥 취향껏 자기에 맞는 스킬 쓰는게 좋음


[2] 컨텐츠별 스킬

현재 몇가지 컨텐츠에서는 위의 스킬들을 약간 조정해서 쓸 필요가 있는데
우선 칼엘리고스부터 설명하자면
블댄/다크악셀/스핀커터 중 하나를 헤드헌트로 바꿔서 쓰는걸 추천함
카운터는 이미 어스슬래쉬가 있지만 어슬은 압도박고 무력화때 사용하기 때문에 무력화 이후 카운터에서 못씀
칼엘 무력화 수치는 굉장히 높은편이기 떄문에 손들었을때 회폭-어슬(암주,대폭)-소앱(-보이드)까지 박아야함
무력시킬떄 아예 정면에서 무력시키고 카운터뜨면 헤헌으로 마무리 해주는게 좋음
헤헌은 (무기파괴-퀵헌트) 7트포까지는 찍어주고, 무력화 패턴 이전에도 한번씩 툭툭 쳐주면 공격이 덜 아파짐

그다음은 아브렐슈드 1,2넴 기준
이때도 마찬가지로 블댄/다크악셀/스핀 중 하나를 헤드헌트로 바꿔서 쓰는걸 추천함
다만 헤헌을 10레벨까지 주고, 오히려 어슬을 7레벨로 떨어뜨려야함
헤헌은 3트포에 기절강화를 주고, 어슬은 2트포에 기절효과를 줌
그러면 1넴때 석상 무력화나 투견 잡기가 굉장히 용이해지는데
헤헌과 어슬을 번갈아가면서 쓰면 투견을 무한 기절상태로 한대도 안맞고 잡을 수 있음.
또한 6카 패턴때도 퀵헌트가 워낙 모션이 빠르다보니 파래지는거 보고 쳐도 될 정도로 카운터가 여유로워짐
거기에 카운터가 2개나 되니 순서 겹쳐서 어슬/헤헌중 하나를 잘못 썼다고 해도 카운터 기회가 한번 더 있는 셈임

2넴때 막고라 안들어갈꺼면 기존 스킬대로 쓰면 되지만 블레이드는 들어가는게 좋음
cc기 안먹히는 구간에서는 최대한 패턴 피하면서 딜하면 되는데
cc기 먹히는 구간에서는 헤드헌트가 정말 사기적인 위력을 보여줌
대장전에서 블레이드가 빛나는 이유가 굉장히 긴 시간의 기절인데 막고라에서도 이 위력이 드러남
퀵헌트 모션이 굉장히 빠르기 때문에 보스가 뭐 하려고 할때 재빠르게 끊는것도 가능함
작성자는 이를 이용해 아브렐 2넴 첫클에서 내부 프로켈을 잡았음.

3,4넴은 다시 헤헌이 필요없어지니 원래대로 쓰면됨


8/4) 악몽 너프 예고와 환각
악몽 셋트의 너프 예고에 따라 일단 환각세팅으로 변경 후 테스트중임

페이탈을 보이드로 대체하고, 아드를 슈차로 대체한 뒤 실험 중인데
실체 없이 시작했을 때, 허수아비 기준에서는 악몽이나 사멸에 다소 밀리나
칼엘리고스나 아르고스버스로 테스트해본 결과 확실히 치명도 더 잘뜨고 딜 넣는것도 괜찮음

2.1버블후 기존 4신기 쿨이 약간 남은 타이밍에 블레이드 댄스가 홀딩으로 시간도 메워주고 실체 버프도 유지시켜줌
환각에서는 아드대신 슈차를 사용함에 따라 차징시간이 거의 없어지기 때문에 듀블을 쓰는 부담감도 꽤 완화됨.
악몽 셋트 장비와 장신구도 유지하고 있기 때문에 환각을 충분히 써보고 비교해보겠음

여담으로, 칼엘을 잡을때 워로드가 없는경우, 무력화 후 카운터를 기대하기 힘들기 때문에
스핀이나 다크악셀 대신 헤드헌트를 넣는것을 추천함. 회폭 어슬 소앱 보이드까지 꽂고 무력터지면 헤헌으로 카운터 치는게 꽤 괜찮음

또한 피증이 높은 환각이나 악몽셋의 경우 원한보다 저받이 딜량이 높은 경우가 많기 때문에 (피증끼리 합연산이기 때문) 
원한 자리에 저받을 채용해서 환각셋 딜링을 실험을 해본결과 DPS는 오차 범위내에서 거의 차이가 없었음


6환각 신속쌍검의 치명타 적중률 (백어택 기준)

합(블리츠) : 95%
합(블댄) : 115% 
합(문라) : 45%
합(버스트,소앱,보이드) : 55%



8/4) 업데이트 이후 변화방향
백어택 비중이 떨어지고, 문라 자체의 딜량이 중요해짐에 따라 
치적트포를 이용한 스킬들의 메리트가 감소하고, 자체적인 치적이 중요해짐
집공문라와 화염소앱으로 쓰는 방법도 있지만
차라리 환각셋트로 가서 자체 치적을 올리고, 페이탈을 보이드로 대체하는 방안을 생각중임
악몽 셋트가 너프받을 확률도 굉장히 높아지고 있기 때문에 진지하게 생각중임
사멸에서는 소외받던 문라/보이드가 악몽,환각셋에서는 확실히 좋은 모습을 보여줌에 따라 그에 맞춰 따라가려고함.

사실 진정한 쌍검 블레가 되려면 속전속결을 채용하고 홀딩스킬들을 채용하고(문라,블댄, 폴스타, 듀블 등)
치적트포를 써야하지만! 문라이트의 경우 치적트포를 쓰면 더 이상 홀딩 스킬이 아니라서 속전속결 영향을 못받게됨
이게 가장 뼈아픈 부분이고, 그렇다고 그냥 집중력 강화 트포를 쓰기에는 기본 치적이 너무 낮음
문라를 위해 치적을 높이기에는 다른 쌍검 스킬들의 치적트포가 낭비되는, 그런 모순적인 상황에 처하게 됨
문라만 버리고 치적을 낮추고 쓰기에는 현재 메타에서 가장 강력한 스킬을 버리게 되는 셈임.

차라리 끝없는 마나 상태로 진입한 뒤 모든 스킬을 즉발 스킬로 쓰면서 무한히 스킬을 난사하는 방식도 생각해봤는데
지금 현재 상태에서는 끝없는마나 상태를 유지하는게 거의 불가능함. 블레이드의 경우 어쨌든 오브를 터뜨려야되는데 그러면 마나가 참.

이래저래 모순되는 부분들 때문에 쌍검 최적화에 어려움을 겪고 있음.
사실 현재의 세팅은 사멸 기준에서 최적화된 것이기에 그대로 악몽에 적용하기엔 어려운 부분들이 있음
그래서 내일 악몽이 얼마나 너프되느냐에 따라 환각으로 갈지 아니면 셋팅을 어떻게 조절해야할지, 고민중에 있음




8/3 보이드 스트라이크
사멸셋팅에서 개인적으로 블댄보다 별로라고 판단되었던 보이드.
치적도 없고, 사용감도 답답하고, 사거리도 블댄만큼 짧고, 추가타에는 사멸도 안터짐
그래서 보이드 자리를 블댄이 차지하면서 들어왔던 것인데, 
악몽셋으로 바꾸고 난 다음에는 보이드 위상이 꽤 올라옴

그래서 페이탈 ->보이드 이렇게 대체될수 있는지 테스트해봄

장점
1) 총 DPS 증가
2) 오브 수급량 증가

단점
1) 긴 쿨타임
2) 좋지않은 사용감

장점이야 너무 명확하게 딜량도 증가하고 오브 수급량 자체도 원활해짐

단점이 신속쌍검에 있어 좀 크게 와닿을수가 있는게
오브 수급량이 높은 스킬이 쿨타임이 길다보니 빗맞췄을때 리스크가 기존 트리에 비해 높아짐
기존스킬 트리의 경우 스킬이 좀 빗나가도 쿨 짧은 페이탈/블댄이 다시 그걸 채워주는 특징이 있었음
특히나 페이탈은 멀리서 그냥 슥 그어도 오브가 차기 때문에 편의성이 굉장히 높았음

물론 특화팔찌로 특화가 약 900가까이 되는 경우 소앱을 제외한 스킬이 빗나가도
스핀/닼셀/어슬로 어느정도 커버가 되긴 하지만 페이탈 만큼의 편의성은 바라지 못함
또한 기존 4신기가 돌아옴으로써 사실상 마엘만 블댄으로 대체된 느낌도 지울 수 없음.

폴스타로 페이탈 대체를 시도해보았는데, 쌍검을 쓰는 스타더스트의 경우 소리가 아주 경쾌하고 기분은 좋으나
문스타에 비해 오브수급이 저조하며 페이탈보다도 낮은 오브 수급량을 보여줌
속전을 쓰는 경우가 아니고서야 폴스타 스타더스트는 신솎쌍검에서 사용하기가 좀 어려운 것 같음


8/2 악몽 6셋 후기

악몽6셋을 맞춰서 며칠간 사용해봄
각인도 기습->아드로 바꿔서 원돌잔예아로 쓰고 있음

그렇다보니 백어택으로 인한 메리트는 치적10%와 시너지 뎀증 12% 뿐임
물론 치적10%는 꽤 큰 수치이긴 하지만 이전처럼 백을 못치면 데미지가 나락가는 사태는 없음

스킬셋 변화가 없기 때문에 다크악셀도 그대로 쓰고 있어서 백 잡는건 습관처럼 하게 되지만
백잡았다가 보스가 옆을 보든지 나를 보든지 고개를 돌려도 아무 스트레스가 없음
백으로 맞으면 좋고, 아니라도 크리만 뜨면 괜찮다? 이런 느낌임

딜량자체는 많이 올랐고, 백어택 기준 허수도 이제 dps가 400만이 넘음
각인비교는 직게에 글을 올려놓음 (https://www.inven.co.kr/board/lostark/5497/44905?my=post)

원래는 백을 잘치고 스킬 잘돌리면 mvp 먹는다라는 느낌이었다면
이제는 백을 안쳐도 스킬만 잘돌리면 mvp 먹는다로 바뀜
신속쌍검은 확실히 계속해서 몰아치는 스타일로 플레이하는게 재밌고, 그렇게 해야 딜이 잘나옴. 특치에도 안꿀리는 딜이.
그래서 그런지 악몽이 참 잘 어울림. 백 잡는시간에 그냥 스킬 계속 돌릴 수 있게 됨

그리고 치명팔찌와 아드각인으로 백어택 기준 소앱 크리가 40%대까지 올라왔는데
그래서 최근 치적 시너지를 고려해서 소앱 2트포를 암흑 공격으로 쓰고 있음
허수 기준으로는 사실 화염 공격에 밀릴때도 많지만
레이드와 같은 파티 플레이에서는 확실히 2타 크리가 자주 뜨는 경우가 많음
물론! 백어택으로 안박으면 치적이 낮아서 화염공격보다 기댓값이 낮아짐!
이러한 변경점은 본글에도 반영함.

또 아드를 안쓰면 문라가 집공이 더 낫다고 dps 결과가 말해주긴했지만
사실 아드 안쓰고 원돌잔기예 각인 유지할거면 환각가는게 낫다고 봄

악몽은 이렇게 구설수에 오르내리는게 언젠가 너프될거 같은 불안함도 있는데
간간히 환각 올라오는 후기들 보면 예열이 그렇게 어렵지도 않고
예열된 기준에서는 악몽에 꿀리지 않는 듯함

아직 환각을 안써봐서 (쿠크업 때문에 왔다갔다 하는거 골드 많이 들어서 실험 못해보고 있어요 ㅠㅠ)
확답은 드릴 수 없지만, 환각에서는 원돌잔기예 그대로 쓰는게 좋을거 같고
악몽처럼 기습을 뺄거면 저받같은 딜각인 하나 더 박으면 세질거 같음
이건 나중에 환각 해보면 또 실험해보고 결과 올리겠음
시바~



7/28 아브렐슈드 업데이트

환각/악몽이 현재 제작이 안되서 테스트가 힘드네요
각인같은 경우 아드와 속전속결 정도가 쓸만할거 같은데,
만약 속전속결을 쓴다면 페이탈 대신 폴스타(스타더스트)를 써도 될것 같습니다
문제는 뭘 빼고 쓰느냐인데, 기존 각인과의 딜 비교 실험 중입니다
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테스트결과 예둔은 효율이 괜찮아서 놔두는게 좋을거 같습니다
백어택 50% 기준이라 그런지 몰라도 기습을 아드로 돌리는게 기댓값이 더 높게 나오네요

각인을 현재 그대로 써도 상관은 없지만, 이 경우 문라를 집공으로 돌리는게 훨씬 dps가 높습니다
대신 문라 지속력에서 나오는 오브 수급능력이 떨어져서 2.1버블이 힘듭니다. 이는 팔찌 특화로 해결할수 있긴 합니다.


후기) 
악몽 6셋 원돌잔아예 (기습 -> 아드레날린) 이 백어택 50% 조건에서 dps가 가장 높음 (문라는 지속력)
만약 아드레날린 대신 다른 딜각인을 쓰고 싶으면 문라를 집중공격으로 쓰는걸 추천. 이 경우 특화 팔찌를 껴야함.

다른 더 나은 조건이나 환각 실험을 할 경우 추가하도록 하겠습니다




7/24 신규 유물 셋팅에 대한 고민



밤새 신규 세팅에 대해 고민을 좀 해봤습니다

두 세팅은 공통적으로 문라이트에 힘을 싣어줄 수 있습니다.

따라서 문라가 영향을 받지 않는 슈차나 기습이 약간 힘이 빠지는 모양세죠


또한 두 세팅 모두 백어택 적중률에 대한 부담이 줄어들기 때문에, 

신규 유물셋을 쓰려면 쌍검도 몇가지 변화가 필요해 보입니다




1) 문라이트 소닉의 위상

환각/악몽을 가면 가장 강한 스킬은 더이상 블리츠가 아니라 문라가 됩니다.

기존 사멸에서는 백어택 치피증, 백어택 피증 모두 적용을 받지 않았기 때문에
지속력 강화 트포를 채용해 치적이 낮아도 별로 신경쓰지 않았었습니다.

이제 주목해야할 건 문라 딜이 되기 때문에, 
집중공격 트포를 쓰거나 (치적80%) vs 치명타를 올리거나
팔찌에 치명 특성을 줄 수가 있기 때문에 집공 vs 치명팔찌+지속력 딜 실험을 해보도록 하겠습니다



2) 다크악셀의 위상

백어택 적중률의 부담이 상당히 완화되는 특성상, 다크악셀도 이제 굳이 써야하는지 고민이 됩니다

백잡는데 최적화된 스킬인 다크악셀이기 때문에 차라리 터닝이나 폴스타 쓰는게 더 나은 선택이 될수도 있어요.

특히나 폴스타의 경우! 약포폴로도 문라가 집공을 채택할시 낮아지는 오브수급을 메워줄 수 있습니다 
이건 제 초창기 신속쌍검 딜사이클 셋팅이기도 합니다 (v01)

거기에 폴스타는 강인함을 포기하면 치적트포도 있어서 다크악셀 대신 채용할 가능성이 높아보입니다.
28일날 서브로 하려고 했던 지배셋을 갈아버리고 환각/악몽 셋을 만들어 실험해볼게요.


치명을 올리고 문라 지속력을 쓰는게 낫다고 판단한 이상 폴스타로 오브수급을 할 필요는 없고
백어택이 안떠도 스트레스를 덜 받는것 뿐이지, 블레이드 자체가 백어택 시너지 캐릭임을 생각하면
다크악셀을 포기하는것은 별로라고 판단해 2번 항목은 삭제함




3) 기습의 대가 

사멸 블레 유저들에게 사실상 필수각인으로 꼽혔던 기습의 대가, 백어택 피증 25% !!
그러나.. 환각셋이 도래해서 문라 시대가 열리게 되는만큼 기습을 써야하느냐도 논란이죠.

원래는 백어택을 안치고 앞옆딜을 할수있을것으로 생각해서 저도 기습에 회의적이었습니다만
어쨌든 블레 딜은 백을 잡고 하는게 맞는거 같습니다. 
애시당초 문라빼고 모든 주력기가 백어택인데다가 치적10%와 시너지12%가 있으니
백어택 관련 장비들과 각인을 안낀다고 해도 백어택을 치는게 이득이라서요.

그래서 백어택을 칠 경우 피증이 가장 높은 기습의 대가를 굳이 뺄 필요가 있을까 싶네요
만약 뺀다면, 신규 딜 각인(아드레날린)이 블레한테 필수급 각인이라면 기습을 빼고 신규 각인을 넣을거 같습니다.



+추가) 사멸의 백어택 치피증도 없고, 팔찌로 치명타까지 증가한다면
소앱도 화염공격대신 암흑공격으로 쓰는게 더 딜 기댓값이 높아질 것 같습니다. (치적 50%)

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환각


사멸보다 나을거 같기도 하다가 9초 예열 때문에 애매한거 같은 환각입니다 
쿠크처럼 딜 계속 쉬다가 갑자기 딜모는 타이밍이 많을경우, 4페처럼 백각많은경우 사멸이 더 낫고
실체 효과를 오랫동안 유지시켜놨다면 환각이 더 나을것도 같은.. 그런 느낌이네요

문제는 아무튼 예열입니다.
환각은 6셋 기준으로, 치적15%는 상시 증가입니다

1) 공격 적중 시 6초간 '환각' 효과 획득 (피증 15%)
2) 치명타 발생 시 '환각' 효과 지속 시간 1초 증가 (발동 재사용 대기시간 0.5초)
3) '환각'효과 9초 이상 유지 시 40초간 '실체' 효과로 변경 (피증 15% , 치적 5% 추가증가)
 ㄴ 치명타 발생 시 '실체' 효과 지속 시간이 1초 증가 (발동 재사용 대기시간 0.5초)

일단 초반에는 피증15%, 치적15%에서 시작합니다.
신속쌍검의 대부분 스킬들은 타수가 많기 때문에 환각 스택을 쌓는 데 유리합니다.
(페이탈/문라/듀블/블댄)
그래서 초반에 보스가 날아가버리지 않는 이상 환각 스택을 쌓아서 실체를 터뜨리는건 괜찮아보입니다.

문제는 기믹 수행 중 실체 효과가 꺼지냐 안꺼지느냐인데,
기본적으로 실체 효과 지속시간은 40초, 좀 애매하다고 봅니다.
스택을 쌓아서 시간을 충분히 늘려놔야 기믹 수행후에도 안꺼질거 같네요

+추가)
블게에 연구자분이 군단장별 기믹수행 시간을 정리해놓았으니 참고하면 좋을거 같아요



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악몽


툴팁 효과의 모호함으로 인해 예측하기 힘든 악몽셋, 
만약 마나통 자체가 스킬 사용 시 4%씩 감소된다면, 
마나 중독은 한시적으로 딜 몰때 사용하는 버프가 될거고, 그 이후 각성쿨까지는 끝없는 마나 상태가 되겠죠
결국 악몽셋을 가더라도 각성 각인 자체는 거의 필수가 될거라 봅니다.

- 끝없는 마나 상태 (마나소모량50%감소, 피증12%, 공이속 15%, 스킬 재감35%)
피증은 12%로 낮지만 정흡3단계급 공이속과 미친 수준의 스킬 재감35%, 거기에 마나는 안마르는 상태입니다.
마나통이 거지가된 후 변하게 되는 모드로, 악몽셋 딜타임 중 대부분을 차지할 상태입니다.
공이속과 쿨감이 높아 특화/치명 셋팅이 빛을 발할 것 같네요
블레이드의 경우 잔재버프가 있어, 공이속 상시 27%를 얻을 수 있고, 마엘 사용 시 풀공이속이 됩니다.
거기에 이정도 재감이면 2.1버블로도 3버블 이상의 쿨감으로 무한 딜사이클이 가능할것입니다.

- 마나 중독 상태 (마나소모량50%감소, 피증 52%)
스킬 사용시 마다 최대마나량이 4%씩 깎이니, 이론상 최대 스킬을 25번 까지 쓸수 있으나
최대 마나량이 30% 이하면 끝없는 마나 상태로 가게 되니 딜사이클 2~3번 정도 돌릴 수 있을거 같네요
그래도 피증이 52%나 되는만큼 딜타이밍때 각성기를 통한 확실한 딜모는 구조가 될것 같습니다

결국 극치명 셋팅이 필요하기 때문에 신속쌍검과는 맞지 않을 것이고
기존 치특 지배 셋팅이 악몽과 어울리것 같다는 생각이 드네요

만약 신속쌍검 스탠스로 쓰고싶다면 [신속 귀걸이] -> [치명 귀걸이]로 바꿔서
특성이 신800 특800 치600 이렇게 쓰면 끝없는 마나 상태에서 상시 풀공이속으로 돌대 풀효율당기고
남아도는 쿨감으로 미친놈처럼 스킬 난사가 가능할수는 있습니다 (물론 치특에 비해 효율낮음)


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현재까지 결론/
그래도 블레는 기본적으로 백어택 딜러이기 떄문에 백어택 리스트는 완화되도 백을 치긴 쳐야할거 같음
이제는 백에서 차지땡기다가 뒤돌아도, 감소되는 딜량이 그리 크지 않다는 점에 위안해야함
(백어택 시너지/기습의 대가와 백어택 치적만 감소함)

환각셋 - 신속쌍검 특성 그대로+ 팔찌는 치명특성, 다크악셀vs폴스타 비교 필요
악몽셋 - 극치명 셋팅 (치특 지배와 유사), 정 신속쌍검으로 쓰려면 [신속귀걸이] -> [치명귀걸이] 변경하면 가능함 (효율x)

추가로 듀얼 블리츠)
환각 6셋에서 데미지 차이가 크면 듀블을, 5% 이내면 쉐도우를 쓰는게 더 나을거 같은데
듀얼 블리츠 vs 쉐도우 러쉬 데미지 실험 예정


7/23 리샤의 편지

28일 패치로 여러가지 컨텐츠 추가가 예정된 가운데,
현재 제가 주목하고 있는것은 팔찌와 신규 군단장 셋트 악몽/환각입니다.

일단 팔찌의 경우, 치명 특성을 올릴 수 있으면 좋을것 같아요
추가 효과는.. 너무 다양한게 많아서 나와봐야 알거 같습니다

그리고 악몽/환각 셋트 효과를 봤는데
그중에서 "환각" 은 실질적으로 6셋시 피증 30%, 치적20% 입니다.

사멸(백어택 치피증 50% + 백피증 18%) vs 환각 (피증 15%, 예열시간 9초 후 피증 30%)

실질적으로 이렇게 비교하게 되는셈인데,
백어택 적중률이 높을수록 사멸이 좋고, 적중률이 낮아질수록 환각이 좋아지는 모양세입니다.

개인적인 생각으로는,
사멸 버프는 백을 못치면 받을 수 있는 버프가 아예! 없으므로
군단장 컨텐츠에서 평균적으로 환각 버프가 더 좋아보입니다.

그리고 예둔 각인의 효율이 증가한다는 점도 유의미하네요.
여러모로 치명팔찌와 환각세트를 쓸 경우 신속쌍검의 딜포텐이 올라갈 가능성이 보입니다.

한편 악몽의 경우, 치적이 없어 기본적으로 신속쌍검과는 어울릴거 같지 않구요
극치명 셋팅이나 치특신 등 기존 셋팅에 굉장히 유리해보이는 구성입니다 (재감도 있고하니)
개인적으로 악몽 치1600 특500이 재밌어 보입니다.

그런데 팔찌의 추가 효과가 생각보다 강력한 것이 많아서
팔찌에서 치명을 당겨올 수 있다면, 또 이야기가 많이 달라질수도 있을거 같습니다





7/21 대체 사용 스킬

현재 신속쌍검에서 사용되는 스킬들은 나름 최적화가 되어있지만

굳이 이 스킬을 써야되나? 싶은 부분들과 다른 사용가능한 스킬들에 대해 연구를 해봤음


1) 페이탈
- 페이탈에 대해 의문을 표하는 분들이 꽤 있음. 이거 쓰는사람 많이 못봤는데 이 스킬을 쓰지?
페이탈의 장점은, 오브 수급이 괜찮고 딜링도 훌륭하고 (약포폴보다 높음), 원거리라 사용감도 괜찮음
단점은 몹이 얇을 때 위의 장점들이 퇴색된다는 것에 있음
그래서 편차가 심하기 때문에 잘 안쓰인다는 것은 팩트이지만
지금의 두꺼운 루메루스 허수아비전에, 진짜 얇은 허수아비 기준에서 만들어진 셋팅이기 때문에 오브수급에 있어서는 얇아도 2.1버블 유지하는데 아무 문제가 없음
쿨이 짧아 zz 쿨감과 상관없이 딜사이클이 끝나면 돌아오기 때문에 2.1버블 안정성을 높이는 역할도 함.
그렇다고 해서 페이탈을 무조건 써야하느냐? 그건 아니고 페이탈을 대체할 수 있는 스킬이 있음.

[폴스타(오브수급)]
오브폴로도 2.1버블 유지가 됨. 2트포에 강인함까지 주면 근접에 시전시간이 긴것도 커버가 됨.
그래서 폴스타가 더 마음에 들거나, 사용감이 좋다고 생각하는 분들은 페이탈 자리에 폴스타를 넣는걸 추천함.


2) 다크악셀
- 특치 블레이드같이 이속이 느려서 백잡기도 힘든 상황에서는 다크악셀이 가뭄의 단비와 같음.
그러나 신속쌍검은 스페쿨도 짧고, 상시로 공속이 30%에 달하기 때문에 스핀커터도 굉장히 빠름
즉, 백 잡기가 수월하기 떄문에 다크악셀이 필수가 아님. 
그럼에도 필자는 수호+강인함을 이용해 패턴 회피/ 패턴 무시 등 생존기 및 접근기/백포지셔닝으로 잘 활용함
이동기가 많다고해서 잘 안쓰는 것도 아니고 군단장 등에서 쉴새없이 패턴이 쏟아지기 때문에 닼셀 쿨 계속 돌아감.
거기다 쿨타임도 짧은 편이라 상시 생존기로서 되게 유용하고, 오히려 스핀커터가 없어도 될것 같다는 생각이 들 정도임.

그러나, 이건 필자 생각이고 다른 강인함기를 쓰던가, 어차피 이동기 많은데 아예 다른 스킬을 쓰고 싶어하는 분들이 있음
이 부분은 사실 어느정도 동의를 하고 있고, 그래서 다크악셀 자리에 무엇을 쓰면 좋을까 생각을 해봤음

[폴스타]
만약 강인함 스킬을 대체하고 싶다면 폴스타가 있음. 폴스타는 오브수급으로도 쓸수있기 때문에, 가능하다면 페이탈과 다크악셀을 동시에 대체할수도 있음. 페이탈을 유지한다면 폴스타는 그냥 약포폴로 아예 짤딜기로서 사용하는 방법도 있고.
즉, 페이탈+약포폴 / 폴스타+@ 스킬. 이런식으로 폴스타가 페이탈과 다크악셀 둘다 대체할 수 있는 유용한 스킬인건 분명함.

[터닝 슬래쉬]
기존 치특신 유저가 사용하던 강인함 스킬은 터닝이었음. 폴스타에 비해 모션도 훨씬 짧고, 그 자리를 유지하는 강인함 스킬이자 짤딜기로서 생각보다 데미지도 쏠쏠함. 어차피 다크악셀이 2.1버블에 기여하는바는 거의 없기 때문에 터닝을 넣는다고 해서 오브 수급에 어려움이 생길리도 없음. 


3) 번외편

[마엘 스톰]
역설적으로, 마엘 스톰을 채용할수도 있음. 
신속쌍검의 가장 큰 특징이 마엘 스톰 없이도 사이클이 굴러간다는 점이었는데, 
오히려 그렇기 때문에 마엘 스톰이 있어도 상관없음. 
마엘이 안켜져도 2.1버블이 차기 떄문에!


마엘스톰을 쓴다면 다음과 같은 방법이 있음
[1] 페이탈 + 마엘스톰 (다크악셀 대체)
[2] 폴스타 + 마엘스톰 (폴스타가 페이탈/다크악셀 한번에 대체)

안타깝게도 터닝과 다크악셀은 마엘스톰과 같이 쓸수가 없음. (마엘 없이 2.1버블이 안되기 때문에)

[1]번 스킬 트리는 다크악셀 자리에 마엘을 넣는데 이렇게 되면 강인함기가 없음
[2]번 스킬 트리는 폴스타에 오브수급+강인함을 이용해 페이탈과 다크악셀을 동시에 대체해서 강인함기도 있음.

그래서 만약 마엘스톰을 쓰고 싶다면 [2]번 스킬 트리인 폴스타+마엘스톰을 추천함.

마엘스톰을 넣음으로써 얻는 이점은 3가지임

1) 파티원 공이속 시너지
다른 직업들이 블레이드의 마엘스톰 버프를 어떻게 생각하는지는 모르겠지만, 그걸 신경쓰는 파티원이 있다면 (왜 마엘안줘요?) 이 장점은 크게 다가올 수 있음.

2) 간헐적 3버블
특화 850기준 마엘 타이밍에 소앱/문라/폴스타를 잘 집어넣고 다른 스킬들도 다 맞춘다면 3버블이 가능하긴함(거의 불가능에 가까움). 근데 신속 쌍검은 애시당초 3버블이 그다지 필요가 없기 때문에 (2.1버블 해도 현타시간이 거의 없음) 그냥 좀더 안정적으로 오브 수급이 가능해진다' 정도가 됨

3) 갈망서폿 부재시 돌대 효율 보장
사실 군단장 급 레이드가 되면 높은 확률로 갈망 서폿과 함께 하게 되지만, 간혹 매혹바드나 지배홀나 같이 갈망을 안낀 서폿과 함께하게 된다면 3번의 장점은 꽤 유의미하게 딜량 상승에 영향을 줄 수 있음.

결론은 마엘스톰을 쓰고 싶다면 다크악셀의 포지셔닝 이득을 포기하면 쓸수 있다는 거임.
신속쌍검 특성상 마엘을 키든 안키든 사이클이 돌아간다는 점에서 특치나 치특신이 느끼는 부담감은 전혀 없고 
마엘 스킬 쿨이 놀고 있다면 파티원들을 위해 한번씩 써주는? 느낌으로서 사용할 수 있음.

덤으로 마엘은 7렙까지만 찍어주면 되기 때문에 스핀을 7렙으로 쓸수도 있고, 다크오더는 트포작을 전혀 안해도됨.



7/20. 고급자용 특성/각인 셋팅 실험결과

(저받 각인을 채용한 고급자용 신속 쌍검 딜사이클 v04)

저받은 분명 회복 감소 때문에 트라이 구간대에서는 부담스러운 각인임.
그만큼 딜량 증가는 분명 뛰어남

이번 v04 딜 사이클에서 사용한 특성은 저번과 같고, 각인은 원잔예기저. 

원래대로라면 예둔을 빼고 저받을 넣어 실험할 계획이었음.

물론 풀공이속 기준이면 예둔보다 돌대의 뎀증이 더 클것이나 
갈망 서폿 존재 시 풀공이속이 되는 특성 설계상 
솔플 기준으로 테스트할때는 최대 효율을 보고자 돌대를 빼고 저받을 넣음.

갈망서폿과 함께하는 실전에서는 '원돌잔기저' 각인의 기댓값이 높긴 할거임


DPS : 330~340만(v03), 370~380만(v04)
[스펙은 v03과 똑같이 무21에 43트포작]

v03 딜사이클에서 트포/각인 변경에 따라 10~15% 정도 딜량이 증가함 (+주력기 12렙)

블리츠 듀블의 경우 굉장히 안타깝지만 딜의 큰 지분을 차지하는 막타가 군단장에서 백어택이 잘 안뜸.
사사사삭 베는 도중에 돌아보는 경우가 은근히 많기 때문임...

그래서 이번 영상에도 듀블 대신 쉐러를 채용해서 찍었는데, 듀블 트포작이 4이고 쉐러는 3인데도 이런 결과가 나옴
쉐러의 짧은 모션이 딜사이클을 단축하는데 꽤나 큰 부분을 차지했음.

각인은 확실히 저받이 강함.
회복 감소에 의한 영향이 적은 고레벨 구간에서는 확실히 저받 채용이 더 메리트가 있으니
각인은 원저잔기까지 고정으로 하고 돌대나 예둔을 채용하는게 좋아보임.

추후에 무기 22강하고, 쉐러랑 차강 트포도 44까지 올린 뒤 한번 더 딜 실험 및 컨텐츠 영상을 올릴 예정임




7/12. 고레벨들을 위한 딜량 증폭방안

저는 저받을 끼기에는 아직 아픈곳이 많아서 버거운데 (쿠크라던가.. 쿠크라던가..)
15층 중반 이상의 고렙 유저분들 혹은 맞을일 별로 없는 금손 기준에서는 제 생각에 

각인을 예둔or돌대->저받, 
소앱 트포를 화염공격 -> 암흑공격 

이렇게 하면 딜 고점 자체는 더 높아짐.
물론 저받 채용인 이상 벨가에서는 더 약해짐.




7/8. 1차 리뉴얼
특성을 신속 1100, 특화 800, 치명 200으로 리뉴얼함 (반지 하나를 치명 반지로)
딜사이클이 달라지는건 없고 다만 블리츠랑 버스트에 크리가 더 잘뜸

신속쌍검 dps : https://youtu.be/0QKGzSD-l7E

(dps 테스트 해본 특성들 <무21강 7렙 멸화>
원슈잔기예 치신특 : 280~300만
원돌잔기예 신속쌍검 : 310~330만
원슈잔기정 특치 : 320~340만
원슈잔기저 특치 : 400~420만

허수아비 dps 측정결과 치신특보다 신속 쌍검이 약간 더 높게 나오긴 했는데
신속이야 당연히 스킬을 무한히 돌릴수 있는 환경이면 좀더 높게 나오는게 당연하다고 생각함
특치 dps는 허수처럼 스킬 풀힛으로 3버블이 보장되는 환경에서는 마땅히 높게 나옴

그러나 허수 DPS가 실전성이 있는 데이터는 인지는 생각해볼 필요가 있음
예전에 벨가 버스로 테스트해봤을때는 치신특이 훨씬 나았고
지금 쿠크노말 같이 떄릴 시간 많은 곳에서는 확실히 신속 쌍검도 딜 잘나옴

블리츠 차강으로 바꿨기 때문에 슈차로도 테스트해봤는데 돌대가 훨씬 셌음

신속 쌍검 최적화 연구는 계속 하긴 할건데 
나름 최적화가 완료된것 같아 현재 선에서 일단락 지으려고합니다

최적화 하다보니 초기의 차지, 홀딩을 최소화한 버젼에서
문라도 홀딩이 되고, 블리츠도 차지스킬인 차강을 쓰게되었네요
일반 스킬처럼 탁탁 누르면서 하고싶었는데 낭만을 챙기면서도 효율을 올리다보니..

물론 문라를 치적트포, 블댄도 올라운드, 소앱도 강찌로 전부 일반스킬로 사용해도 플레이가 가능하지만
딜량 자체가 크게 감소해서 지금 최적화한 버젼보다 약 30%이상 약해질 것으로 보입니다
노리스크 노리턴이랄까요

그래도 블댄의 난도질이나 듀얼 블리츠의 감성은 여전히 살아있고(쉐러랑 바꿔가면서 사용중)
기존 셋팅에서 굉장히 불편했던 보이드 스트라이크를 채용하지 않음에도 불구하고
실제 레이드나 군단장에서 충분히 사용가능한 셋팅인것 같습니다.
신기한점은 신속쌍검을 최적화하다보니 특성도, dps도 갈증리퍼와 비슷해졌네요

개인적으로 잔재 버프를 줄이더라도 차징/홀딩을 없애고 
스킬 깡뎀을 늘려주는 방향의 패치가 이뤄졌으면 하는 바램입니다. 

응원해주신 분들 모두 감사합니다




7/3. 블리츠 올라운드->차지강화 ??

슈차도 안쓰는데 신속한 느낌에도 어울리지 않는 블리츠의 차지강화

분명 별로일거 같지만, 풀공속으로 당기는 블리츠의 차지는 그렇게 느리지 않다

차지강화 트포작을 하고 데미지 실험결과, 허수아비 잡는 시간이 대폭 단축되어
신속쌍검 v02 보다도, 치신특보다도 빠른 시간에 허수아비를 잡는것을 확인하였다

하지만 즉발보다는 확실히 느리고, 차지 중 백어택 기회를 놓칠 가능성도 있기에 
올라운드에서 차지강화로 바꾸는게 이득일지는 아직 고민중임
그리고 차지 시간을 생각했을때는 아예 쉐러를 쓰는것도 대안일 수 있음

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[쿠크 노말후기] 차지강화 트포 채용한채로 쿠크 돌아봤는데
확실히 슈차없으니 차지중 백각 놓치는 경우가 많음

딜량은 백각차징강화 > 백각올라운드 > 면상차지강화 이기 때문에 
아직까지 연구가 더 필요한 부분인 듯함




7/1. 1차 최적화 완료 후 데미지 실험

치신특 셋팅을 아직 유지하고 있기 때문에 신속 쌍검과 비교하여 데미지 실험을 해봄

허수아비 잡는 시간 비교 (총 10회 평균)
치신특 : 52.5초 [마엘쿨때 어슬/닼셀/평타/스핀 사용. 블리츠는 첫사이클후 쿨때마다 박음]
신속쌍검 : 52.3초 [스킬쿨 계속 돌림]

한사이클 넣고 패턴때문에 강제로 딜을 쉬어야하는 시간이 길어질수록 신속이 약해지지만
신속이 스킬쿨을 계속 돌리는 경우 둘의 차이가 거의 없음


이 실험보다 신속이 더 강해질 여지는 2가지

1) 몹이 허수아비보다 두꺼워서 페이탈 틱이 더 들어가면 어슬없이 2.1버블이 차기 때문에
  신속쌍검의 딜사이클은 좀더 압축될 수 있음

2) 공이속 32% 상태이므로 갈망 서폿 존재 시 돌대 뎀증




6/30.문라이트 트포 집중공격(치적) -> 지속력강화

딜사이클 굴려보면서 느낀건 주력기로만 2.1버블을 채우는게 중요하다는것
주력기로만 딜사이클이 압축되면 당연히 누적 딜 기댓값이 올라감

그런데 마엘 없이 그게 되나? 된다!
바로 문라에 지속력강화 트포를 주고 영웅 풍요를 주는거임
치적이 낮아서 하얀글씨가 많지만 집공대비 딜 감소량이 크진 않음
문라가 어차피 사멸의 백어택 치증효과를 못받았기 때문

이러면 어슬안써도 [페이탈-소앱-블리츠-블댄-문라] 선에서 2.1버블이 참
군단장 등에서 카운터용 어슬을 아껴놔야하는 경우가 많음

결과적으로 치신특 딜사이클인 (마엘-소앱-블리츠-보이드-문라) 에서
신속쌍검에서는 이와 비슷하게 (페이탈-소앱-블리츠-블댄-문라 ) 가 되는구조. [마엘->페이탈, 보이드->블댄]
물론 치신특이 마엘쿨을 목빠지게 기다리는것과 달리 신속쌍검은 페이탈쿨을 기다릴 필요가 없음




6/28. 폴스타 -> 어스슬래쉬 스킬 변경
카운터 쳐야할때만 다크악셀을 빼서 어슬을 쓰기에는 닼셀의 백포지셔닝 이점이 너무 큼
약포폴의 오브수급은 15.84% , 대폭어슬도 15.84%로 대체 가능할것으로 보임

어슬을 카운터용으로 남겨놓기 위해서는 문라에도 풍요를 박아야할 것으로 보임
풍요 문라로 딜사이클이 (페이탈-소앱-블리츠-블댄-문라) 에서 끝나게 되면 딜 사이클이 압축되서 더 좋아짐

-> 문라에 집중 안박으면 마나가 너무 금방말라 마나 음식을 달고 살아야됨. 차라리 어슬에 풍요.
   두꺼운몹이면 집중박아도 어슬 알써도 문라선에서 2.1버블이 차고, 얇으면 스핀+어슬로 2.1버블 가능함.




6/27. 신1300특800 vs 신1600특500 비교중
딜 기댓값은 전자가 높음
쿨감 역시 전자가 높음
빠른 공이속으로 인한 스킬 적중률은 후자가 높음
그러나, 갈망서폿 존재시 후자의 장점은 퇴색됨 (둘다 풀공이속이 됨)
-신1300특800 전자로 택함-










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