스킬 시뮬레이터
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1단계
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진격 Lv. 1/1
3.0m 가량 전진한 후 부채꼴 모양으로 공격한다.
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관통 Lv. 1/1
찌르는 공격의 폭이 30.0% 좁아지지만 40.0% 더 멀리 찌른다.
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대회전 Lv. 1/1
창을 머리 위로 크게 휘둘러 360도 공격을 한다.
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2단계
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상처 Lv. 5/5
적중된 적을 4.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 37의 피해를 준다.
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무방비 표적 Lv. 5/5
기절 혹은 무력화 상태의 적에게 80.0% 증가된 피해를 준다.
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변칙 공격 Lv. 1/1
공격시 더 이상 적을 밀어내지 않고 오히려 끌어당긴다.
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3단계
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멈추지 않는 창격 Lv. 5/5
콤보 조작으로 변경되며 한 번 더 공격하여 145.0%의 추가 피해를 입힌다.
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창격 강화 Lv. 5/5
공격 길이가 30.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 80.0% 증가된다.
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나도 한마디
코멘트(6)
짤딜을 파불하나로 돌린다는건 개인적으로는 딜로스가 심하다고생각함 대어나 날창정도 넣어주는게 어떨까요?
방돌은 딱히 필요없다고생각합니다.
어차피 무력화가 필요없기도 하고 배쉬에 방깎을 가져가니까, 방밀을 배쉬맞추는용으로 4만 주게되면 다른 스킬을 10 줄수가 있으니까 방패돌진빼고 다른 스킬 하나 채용하는게 좋아보여요
카스 or 방패격동 7 (방깍용)
카스 없이 데카안먹을 자신있으면 방패격동 넣으세요
차지 10
파불 방밀로 짤딜(방민10포니까 생각보다 ㄱㅊ)
카스7포 방돌4포로 생존력 향상
증함 넬라로 무력화또는 기모을때 공증
넬라로 쉴드
버캐는 큰거한방