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로아 초창기 베르투스 스킬트리 (추억팔이,징징,장문 주의) Dongne123
조회 : 2414 추천 : 1 댓글 : 4
2019-08-25 02:50:54
워로드Lv.50 사용 스킬 포인트256

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로아 초기엔 무력화가 굉장히 중요해서
2티어땐 워로드를 선호하는 추세였음
(빠르게 무력화를 시켜서 부파를 하거나, 채널링을 끊어서 더욱 많은 딜을 넣거나, 지속무력화로 빠르게 눕혀서 딜을 쑤셔박는다던가, 잡힌 아군을 구한다던가)
그 시절 1티어 딜러는 데헌 인파
최고 조합이 데헌 인파 워로드 바드 시절


그때까지만해도 워로드는 스킬에 무력화 트포를 고르는게 필수적이었음
헬가같은 경우는 방패격동을 10트포줘서 사용한 적도있음
그리고 옛날엔 다들 카스 공증빼고 무력트포 썼고
베르투스같은 경우에 몸집이커서 라이징스피어 연쇄폭발을 전부 맞출 수 있기 때문에
높은 무력화와 적당한 데미지를 가진 라이징스피어를 애용하는 유저도 많았고
그땐 파불 화염성 트포가 더 센가 강화트포가 더 센가 실험도 했었고
베르투스 땅에 들어갈때 화염이 묻으면 위치확인이 쉬워져서 베르투스 한정 화염을 채용했고
방밀 10랩이 주가되었음
그땐 배쉬도 2트포 무력 최상트포 찍는게 필수적이었고
방밀이든 배쉬든 공격속도 트포를 선호했음
증오의 함성 2트포 방깎은 취향 껏 선택하되 (옛날엔 증함 2트포에 방깎)
넬라는 3트포까지 찍지 않는때가 있었음
넬라는 정화용으로 2트포까지만 쓰고
그땐 마나통도 적고 마나소모감소도 없어서 마나소모량도 간과할 문제가 아니었음
4티어까지는 넬라1트포 마나소모감소가 고정이었던 것 같네요.
(지금은 쿨감트포 찍고 자주 켜주지만 옛날엔 넬라 하나 키면 마나가 쫙 빨림)
증오의 함성은 완전히 패턴끊기 용으로만 (그땐 도발이 많이 심각했음...)
버캐는 헬가부터 무력화를 빠르고 안정적으로 넣기위해 2트포 확정된공격 트포를 사용했었음
방밀 최상
배쉬 최상
방패격동 x2 중상 중상
파이어불릿 중
버스트캐넌 최상
파이어블릿 중


확정된 공격트포를 사용하면 헬가 채널링때 이 콤보를 전부 쉽게 박아넣을 수 있었음
베르투스에게 잡힌 아군을 안정적으로 구해줄때도 확정된공격을 애용했음
그때까지만해도 무력화와 정화 도발로 패턴까지 끊어줄 수 있는 워로드는 귀족취급을 받았고
디트와 워로드 중 누가 순간 무력화가 더 좋은지 논란까지 일어났었음
그땐 무력화가 정말 중요했고 워로드 유저들은 숙련스탯까지 올려서 무력화를 할 정도였음
어빌스톤도 숙련띄우려고 했고 칼벤투스랑 중나까지도 숙련 올리려는 사람들 있었음
(3티어 쌍레가서 딜찍하려고 치명 신속 셋팅한 거 숙련으로 바꾸느라 엄청난 실링 투자를 했다는...)
3티어부턴 딜이 중요해지기 시작하면서 워로드들은 딜을 조금이라도 더 넣기위해 무력화를 버리고
딜스킬을 몇개 더 우겨넣기 시작함
차지스팅거는 애초에 워로드의 주력기가 아니었음
 버캐가 최고의 한방이었지 그땐 정말 애매한 보조딜 스킬이었음
그 애매한 스킬이 지속적인 상향이 있었고, 칼벤투스때부터 슈퍼차지 붐이 일어났기 때문에
지금은 워로드의 주력기 중 하나가 차지스팅거가 되었고
무력화가 필요없으니 방밀 3트포랑 라스 버리고 스피어샷을 채용하게된 거
시너지메타가 오고 무력화가 아예 필요가 없어지니
똥직업취급받던 배마,기공이 날아오르기 시작하고 1티어 딜러 인파는 애니츠 자매에서 왕따가 됨
(3티까진 기공이 정말 약한줄 알았음)
워로드는 그 후 중나제외 모든 레이드에서 걸러지기 시작함 (혹헬은 시간끌린다고 걸러져봤음)
워로드 유저들은 계속 상향과 도발개편을 외치지만 되돌아오는 건 pvp패치...
pvp패치마다 워로드는 손가락 하나씩 잘려나가고 철의장벽과 다른 문장들까지도 연속너프를 먹고
pvp 강캐를원해서 워로드를 골랐던 유저들이 다수 떠나가버림
너프 전 까지만해도 워로드는 대장전 강캐 중 하나였음
(워로드 pvp역사까지 다루면 너무 길어질 거 같음)


워로드 정말 접고싶었던 때는 리프어택 너프나 카스너프도 아님
방패돌진을 pvp,pve 전부 너프시켜서
카던몹도 제대로 못 밀어서 몹한테 껴서 빈사상태까지 쳐맞다가
채팅으로 "워로드 불쌍" 소리들을때랑 (지금도 3트포 파괴전차 트포까지 찍지않으면 
방밀은 다수의 몹을 시원시원하게 쓸고지나가지 못함, 옛날엔 스치기만해도 적들이 넘어져서 기공 2각 맞은 듯 "으얽으얽으얽" 소리 내면서 밀려졌음)
넬라 공증 쉴드 나눠놨을때인 거 같네요. 워로드 시너지를 공증 몰빵으로 해버리고 시너지도
바드랑 겹쳐서 그동안 같이해오던 고정 바드분이랑 주레갈땐 클탐 길어서 미안했고
길드나 지인 바드한텐 안불려서 존나게 서러웠음


옛날엔 무력넣으려고 급소타격 각인 끼던 워로드가 (국민 각인 : 중갑 급소타격)
지금은 원한각인 끼고 더 아프게 쳐맞으면서
딜러들이랑같이 똥꼬딜하고 누가 더 딜 많이 넣었나 경쟁하는거 보는게
정말 서러워죽겠음
다시 무력트리를 써보고 싶고
도발 좀 재미있게 쓸 수 있는 레이드가 나왔으면 좋겠음 (베르투스 혹헬 숙레기급)
전장의 방패는 상향된후로 더욱 더 재미있게 쓰고 있고
증오의함성 3트포 개선으로 아덴게이지 수급도 쉬워지고 요즘은 각성약 값 안들어서 좋지만
앞으로 나올 레이드는 제발 누적무력화가 필요하고 전장의 방패로 아군 세이브가 가능한
레이드로 나와줬으면 좋겠다고 생각함
상태이상 지속시간이 길어 정화가 필요한 레이드여도 좋고....
사전 캐릭생성 워로드로하고 워로드만 쭉 해온 유저로써 바라는 건
지금의 도발로 보스 머리 바로 돌릴 수 있는 건 좋지만
아직까진 특정레이드에서만 사용할만한 정도임
도발은 지속적인 개선이 필요할 거 같고
2각에 밀리는 1각을 무적기로 바꿔서 차별화를 줬으면 좋겠고
그 망할 넬라 3트포에 있는 시전동작 중 피격이상 면역트포를
2트포로 바꿔버리고
3트포에 다른시너지를 줬으면 좋겠음


개인적으로 바라는 이상적인 워로드 넬라
1트포
쿨감 / 정화 / 아군 전체 이동속도 증가 (돌격대장 각인과의 시너지,카던 이동)


2트포
효과강화 / 시전동작 시 피격이상 면역 / 공증 (자체공증)


3트포
쉴드 / 지속시간증가


이 정도로만 바꿔줘도 더 이상 바랄게 없을 듯
워로드 골수유저들의 대부분은 넬라 하나만보고 워로드를 키우고있을 정도로
넬라는 정말 애정가는 스킬이고, 만족스럽게 패치해줄 필요가 있다고 생각함


워로드 추억팔이 좀 길게 해봤음... 그동안 워로드 재밌게 해왔고, 앞으로 워로드를 플레이하는 유저들도 재미있게 해줬으면 좋겠음
로아 초창기때 워로드를 접하지 못했던 유저들에게 조금의 재미를 줄 수 있진 않을까
하고 길게 써봤음
입대 1개월 남았는데 전역할때까지 워로드는 직업 정체성을 찾을 수 있겠지?
잘못된 걸 고치고 유저들 의견을 반영해 고쳐 나가기위해 OBT가 있는 거라 생각한다.
제발 잘 만든게임 망치지말고 소통하는 운영을하자
스마게!!!






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